第44章 居然遭遇了“等级压制”(2/2)

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;  感知:30

    可以看到,已经没有自由分配属性点了!

    当某一项基础属性达到了50点之后,升级便不会再有额外的属性点。

    以后世的眼光来看,自由分配属性点其实是一种“萌新福利”。

    一旦某项属性达到50这个坎,便不再是“萌新”了,自然不享受“萌新福利”。

    这也是为什么尹志之前带人的时候,自行加点的全都不要的原因之一。

    乍看每升一级就有5点自由分配属性点,好像很多,然而其实每1点属性点都非常珍贵。

    毫不夸张的说,加错1点,“号”就废了。

    这个“末日游戏”里可没有删号重练一说。

    当然,重生的尹志显然是个例外。

    再看称号!

    “孤胆勇士”无疑刚好解决了眼下尹志最忧虑的问题。

    什么问题?

    咳!

    就是“持久力”问题!

    精神消耗减了20%,不就相当于“英杰之力”和“源爆状态”的持续时间延长20%嘛。

    尹志喜滋滋。

    不过随即他就叹息一声。

    “升级越来越难了!20000本源才升2级!我记得前世我升到11级的时候不需要这么本源啊……”

    20000本源只能升2级,尹志并不满意。

    不过此时他却想到了前世在“精英高玩”圈子里溜传的一个说法,喃喃自语起来。

    “难道……这个游戏真的存在‘等级压制’?”

    所谓“等级压制”,顾名思义,就是压制等级,具体为:短期内升级速度太快,升级所需本源将大幅提升!

    可以看出,如果真个机制真的存在,针对的显然就是那些升级狂人。

    如果从“游戏开发”的角度来说,这个“等级压制机制”的目的,显然是维持平衡!

    “靠,我竟然也会有被‘游戏机制’压制的一天?”

    “总不会我已经强到足以破坏平衡了吧?”

    这样想着,尹志嘟囔道:“我是应该感到郁闷呢,还是应该感到自豪?”

    随即尹志打开“英杰模板”。

    英杰·赵云

    契合等级:3(24%)

    技能1:龙胆lv1(被动)敌人数量大于1,多1个敌人,六维增加1%。敌人等级高于自身,高1级,六维增加10%

    技能2:雷龙lv2(主动)单手执枪向前方疾刺,对敌人造成115点真实伤害(+武器伤害)

    技能3:云龙lv1(主动)双手执枪快速刺击,对周围敌人造成75点真实伤害(+武器伤害)

    技能4:腾龙lv1(主动)执枪腾空击地,使直径一丈范围内敌人腾空,失衡倒地,并造成80点真实伤害。

    技能点:1

    尹志想了想,便将1点技能点加到了“大招”上面。

    加完点后,“大招”显示为:

    技能4:腾龙lv2(主动)执枪腾空击地,使直径一丈二尺范围内敌人腾空,失衡倒地,晕眩1秒,并造成80点真实伤害。

    升级后的“大招”范围增加了二尺,并且还多了一个“晕眩1秒”的效果!

    “嘿,晕眩1秒,如果再加上1秒的时停,2秒时间,都够我戳上十个八个洞洞了。”

    这是可以控到死的节奏啊!

    升完级、加完点,尹志就激活了“黄金小BOSS”爆出来的光点……

    “蓝中带点橙,这是‘稀有’已过,‘传奇’未满,会是什么呢?”:,,,
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